Review de “Gears of War: Reloaded”

Gears of War

Ayer, de la mano de The Coalition y Xbox Game Studios, se estrenó Gears of War: Reloaded para Xbox Series X|S, Game Pass, PC y PlayStation 5 —debutando por primera vez una entrega de la franquicia en el ecosistema de Sony—.

En relación a ello, y antes de empezar con la review en sí, me gustaría hacer un paréntesis y comentar una percepción personal. Si bien la exclusividad de títulos y personajes es interesante para conformar una imagen de las compañías, no es noticia que siempre me gusta cuando juegos que salieron específicamente para determinadas consolas vayan arribando a otras plataformas. Dicen que la competencia es sana, porque puede llegar a promover y a motivar la inventiva para desarrollar un producto novedoso y original, pero en la industria de los videojuegos donde el objetivo es principalmente que el usuario se divierta, considero muy positivo que se busque y priorice ese mayor acercamiento al jugador, dejando un poco de lado la competencia en el mercado.

Ahora sí, vayamos por la reseña. Aparte de aspectos como el artístico y de rendimiento, al ratito de comenzar a jugar hay un factor clave que salta a la vista: lo entretenida y vigente que se mantiene esta entrega. Considerando que el auténtico Gears of War se estrenó en 2006, habría una alta posibilidad de que el gameplay hubiese quedado un tanto demodé tras casi cumplirse veinte años de su lanzamiento original; pero demuestra y reafirma por qué desde aquel entonces supo categorizarse como un gran exponente de los shooters. Los movimientos, la postura al cubrirse, el frenesí de acción, balas y disparos no hacen más que compenetrarnos en la trama y en generar esas ganas de querer seguir avanzando. Son de esos juegos que sentís que te envalentonan, aún estando tranquilos sentados en casa. Asimismo, y diferenciándose con algunas otras propuestas del mismo género, el desenlace no es lineal sino que hay momentos donde el grado de adrenalina se modifica y hay espacio para cierta variedad entre las misiones.

Gears of War
Gears of War

Este primer contacto con lo que luego se volvería una de las franquicias más reconocidas de Xbox y Microsoft, ya planteaba una historia interesante con dejos de curiosidad por conocer más acerca de la vida del protagonista (Marcus Fenix), la presencia tan invasiva de enemigos y el deber de proteger al máximo posible lo restante de la región. En mi caso, volver a ella me agradó ya que había situaciones que no recordaba de manera tan precisa, así como ciertos diálogos y la química junto a la complicidad (o no) entre los personajes.

Adentrémonos un poquito en factores como la performance y los gráficos. El juego fluye adecuadamente y aumenta el nivel de detalle visual, tanto en los personajes como en los escenarios siempre imponentes por sus dimensiones. Cabe mencionar también que el original ya tenía una línea artística bastante definida y, aunque ahora se ve más bonito, se extraña igualmente esa cierta tosquedad que tenían sobre todo las facciones de los protagonistas. Teniendo en cuenta que de este título hay tres versiones principales (OG, Ultimate y Reloaded), considero que ésta más reciente ofrece un buen equilibrio entre las experiencias, ya que por ejemplo tiene un buen nivel de iluminación y balance, donde tal vez en la Ultimate la visión era más oscura. Por su parte, para el público que nunca había jugado ninguna, quizás este lanzamiento represente una alternativa más accesible por la actualización gráfica.

En cuanto a factores negativos, no hallé situaciones significativas, precisamente porque la propuesta cumple y de buena manera. Sí, la IA de los compañeros por momentos puede sentirse un poco torpe y es medio engorrosa la similitud de controles para correr y para cubrirse.

Gears of War
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